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Le chapitre final
Posté le 10 juin 2014 par Blue
Après 6 mois de développement, le projet est finalement terminé. Nous sommes fiers de vous présenter la version finale du jeu qui est téléchargeable gratuitement sur la page d’accueil. Nous vous souhaitons un agréable voyage dans Memoria et à bientôt !
La musique
Posté le 26 mai 2014 par d0t_iKs
Salut tout le monde, durant la création de notre jeu nous avons décidé d'engager une jeune et talentueux musicien, compositeur. Les musiques qu'il a pu produire exclusivement pour le jeu sont tout simplement géniales. Pour obtenir toute la bande originale de The ByteCoder et pour suivre notre cher ami dans ces différent travaux c'est par ici :
soundcloud.com/augustin-ledanseur
, bon jeu et bonne écoute !
Les niveaux
Posté le 26 mai 2014 par Kh4L
Les différents outils du jeu étant terminés, les musiques et les sprites étant au complet, nous avons commencé la conception des niveaux définitifs du jeu. Ceux-ci sont regroupés en 4 grands mondes, ayant chacun une ambiance associée. Grâces aux scripts complexes écrits pour ces niveaux, les mécaniques complexes de gameplay auxquelles nous avons pensées, nous vous garantissons une expérience inédite. Téléchargez dès le 10 juin la version finale du jeu dans la section Téléchargements ! Et pour finir voici jaquette de notre jeu :
Le multijoueur en réseau
Posté le 10 mai 2014 par Dr_c0w
La seconde soutenance maintenant passée, nous avons commencé à nous occuper du réseau. Ce dernier est bien evidemment le pilier central du mode coopératif sur plusieurs ordinateurs. Tous les membres du groupe travaillent en sur les différents besoin de ce mode de jeu: une gestion parfaite du réseau, un modèle client-serveur complet, une synchronisation des différents éléments du jeu ainsi qu'un menu de sélection des parties en réseau.
Le multijoueur local
Posté le 14 avril 2014 par Blue
Le projet avance à grand pas ! En effet, le système d'assignation des touches s'améliore de jours en jours, laissant à l'utilisateur le choix de configurer ses contrôles. Toujours dans le même contexte, nous travaillons dur sur l'intégration du mode multijoueur local. ByteCoder offre maitnenant la possibilité de jouer en coopération sur le même ordinateur, avec des manettes XBOX.
Première soutenance
Posté le 12 mars 2014 par Kh4L
Bonsoir,
Aujourd'hui s'est déroulée notre première soutenance du projet. Après quatre jours de préparation intensive, nous avons la conviction de l'avoir réussie. Dans cette présentation sans accroc, nous avons pu présenter au jury tous les aspects les plus importants de la version alpha du Bytecoder. Cette dernière est désormais disponible au téléchargement sur
la page d'accueil.
Et pour ne rater aucune information sur l'avancement projet, suivez les comptes officiels Twitter et Facebook de Blocsoft !
Welcome Kiddo !
Posté le 1 mars 2014 par Dr_c0w
Bonjour à tous, après quelques semaines sans nouvelles (et de travail pour nous), nous sommes heureux de vous présenter une première planche de sprites représentant les différentes animations du personnage principal. Je vous laisse admirer !
Hello World !
Posté le 10 janvier 2014 par Kh4L
Bienvenue sur notre blog ! En ce jour de cloturation des partiels du premier semestre à l'EPITA, BLOC Software se réunit pour inaugurer le site officiel de The ByteCoder. Nous mettrons régulièrement à jour l'avancement du projet. Stay tuned !
N.B : l'alpha sera bientôt disponible au téléchargement !